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近期读到一篇有意思的文章,分享一下

原文: Why You Are Probably An NPC
作者: Gurwinder
翻译: GPT-4-turbo

区分人类和机器人变得越来越难,不仅是因为机器人变得越来越像人类,而且人类也越来越像机器人。
随着对人类心理学的了解不断深入,算法在塑造人类行为方面变得更加高效。进入社交媒体,你会发现相同的群体每天都会对同样的事情表现出愤怒,就像机械钟一样准时。
过去十年中,类似机器人的行为增加,导致了一个梗的产生:NPC,或称非玩家角色。这一术语原本用来描述那些完全由计算机控制行为的视频游戏角色,现在也用来指那些行为可预测如同视频游戏中的NPC一样的真实人类,他们给出脚本化的回应,并从事看似无意识、自动化的行为。
自然地,每个人都认为他们的政治对手是NPC,而从不怀疑自己也可能是。但成为NPC不在于你思考或做什么,而在于你如何决定思考或做什么。按照这个标准来看,我们都在某种程度上是NPC。
原因如下:大脑通常被视为思考的机器,但实际上往往相反:它是一个试图规避思考的机器。这是因为认知消耗时间和卡路里,而在我们的进化历史中这些都是稀缺资源。
因此,大脑进化成了一个“认知吝啬鬼”,根据最小努力原则运作,采取思考和感知的捷径,构建一个可行但极其简化(且成本效益高)的世界模型。
因此,NPC就是那些确切执行他们进化出来的行为的人。他们不是花费时间和精力去识别真相,而是采取捷径来达到“真相”,将他们的信仰外包并自动化他们的推理过程。
网络提供了几种不同的通往“真相”的捷径,一个人选择的路径决定了他们属于哪种NPC。我已经确定了大多数网民所属的五种常见NPC类型。分析他们采取的捷径对于理解信息环境至关重要。此外,由于你很可能也在使用至少一种这样的捷径,考虑这些可以帮助你识别自己形成信念行为中的缺陷。

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软件生产力这个概念是不存在的。

正如马丁·福勒在大约十年前指出的那样,软件中的生产力是无法有效衡量的。原因在于它根本就不存在于相关事物的领域中。换句话说,生产力作为软件中的一个度量标准是不适用的。“我们今天创造了多少?”这不是一个相关的问题。即使能够衡量,软件的生产力也无法以任何有意义的方式近似于商业价值。

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